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Poké Goinfrex Membre

Inscrit le: 15 Juil 2008 Localisation: Entrain de chercher un Stalgamin shynei modeste, des shynei fashons et des events. Avertissements: 1/3
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ok merci beaucoup
heureusement que l'on peut compter sur tout le monde _________________
Clique here, new spoil.
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Shaymin5 Membre

Inscrit le: 02 Juil 2008 Localisation: Dans mes rêves ^^ Avertissements: 0/3
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y a t-il un tuto de photofiltre? _________________ J'adore pokémon !
Mon forum c'est jadorepokemon.forumdefan.com
Mon blog 100% pokémon I-lovepokemon.skyrock.com (en formation)
[br]Feed Me![br]
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Shaamekh K Membre

Inscrit le: 24 Juil 2008 Localisation: Visions oniriques... Avertissements: 0/3
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Père Google est notre ami ;3 _________________
Euh... Mon appareil me dit que t'es un boulet.
« It casts a colossal shadow across a misty lake... as it soars through the sky... to reach it is no easy task. » |
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?Rayqua? Membre

Inscrit le: 17 Avr 2008 Localisation: Prés de StOmer , dans un village appelé Bléquin (Dans le 62) Avertissements: 1/3
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Bonjour est-ce que quelqu'un pourrai me dire comment on alléger une image ( S'il vous plait ) _________________
Vous attendez quoi pour cliquer sur le texte cachée!
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GTK Membre

Inscrit le: 08 Déc 2007
Avertissements: 0/3
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Tu enlève dabord le plus de bord blanc (ça sert à rien d'avoir une image qui fait 500px sur 200px pour un sprite de 60px de hauteur et 40px de largeur).
Ensuite, si ton travail est finalisé et que tu te fiche que la qualité soit un peu détériore, tu sauvegarde en .jpeg (par très gênant pour les dessin crayon & Co. mais super gênant pour le pixel art & Co. où l'image semble sale).
Puis sinon, tu l'enregistres soit en .PNG, soit en .GIF.
Si ton image est un .GIF animé (une image animé donc, plus ya de frame, plus le fichier sera lourd. Donc, si tu fais un .GIF animé, si tu veux qu'une frame reste plus longtemps, il ne faut absolument pas la remettre plusieurs fois d'affilié, utilise plutôt un programme qui te permet de régler la duré de chaque frame (Microsoft Gif Animator par exemple).
Aussi, si tu vais du Pixel Art, essaye d'utiliser le moins de couleur.
Quoique ce soit, plus ya de couleur, plus c'est lourd logiquement.
Évite absolument le format .bmp si tu compte envoyé l'image sur le web.
Voila, je pourrais pas d'aider plus. Ya peut être d'autre solution pour allégé une image mais je n'en sait pas plus. _________________
.. .. ....
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?Rayqua? Membre

Inscrit le: 17 Avr 2008 Localisation: Prés de StOmer , dans un village appelé Bléquin (Dans le 62) Avertissements: 1/3
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Merci sa me suffit  _________________
Vous attendez quoi pour cliquer sur le texte cachée!
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Célébi 13 Membre
Inscrit le: 02 Sep 2007
Avertissements: 0/3
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Je ne poste jamais sur Pokébip mais me sert de ses tutoriels et presque tous ce qui est dans la partie FanArt. Donc quand j'a vu dans le prémier message de ce topic que vous aviez besoin d'un tutoriel sur les cartes DP. Je me suis dis que pour retourner ça. Je pourais bien essayer de faire un tutoriel pour les cartes DP. Donc c'est ce que j'ai fais.
http://img376.imageshack.us/img376/1200/turorieldj1.png |
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ze_gobou Modératrice

Inscrit le: 29 Avr 2007 Localisation: Derrière vous... c'est pas pour rien que je suis psycho-pattes ! GRRRRR... Avertissements: 0/3
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Intéressant, ça ! Comme c'est le premier de cette catégorie, je vais évidemment l'ajouter au premier message. Tiens, on devrait prendre pour habitude de commenter les tutoriaux, genre "critique constructive"...
Personnellement, je n'avais jamais essayé de faire des maps D/P. Quelqu'un me demandait encore des conseils aujourd'hui, je saurai quoi lui donner, et d'ailleurs, j'ai aussi l'intention d'essayer, ça a l'air sympa. Ce que je remarque au premier abord, c'est que tu donnes des explications asez claires, et c'est surtout cool de ta part d'inclure des tilesets. [Ce serait bien d'en rassembler le maximum, il faudra que l'on fasse ça un jour.]
Ce qui est dommage, par contre, c'est que tu donnes assez peu de détails... D'un point de vue technique, ça ne me pose pas de problème à moi, parce que j'ai de l'expérience en trucages, mais qu'en sera-t-il de ceux qui n'en ont pas ?
Ensuite, j'ai une question à te poser : tu sais que les graphismes D/P sont plus ou moins en perspective, et que selon l'endroit où ton personnage se trouve sur la map, l'environnement est parfois légèrement déformé. Y a-t-il des règles à respecter (placement des bâtiments les uns par rapport aux autres, etc.) de manière à ce que l'ensemble de la map ne comporte pas d'éléments illogiques qui pourraient donner une impression de "désordre" ? Voilà, peut-être que je m'inquiète pour rien, mais je suis assez étonnée que la technique soit aussi proche des maps RFVF. Je verrai ça en essayant. _________________
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Célébi 13 Membre
Inscrit le: 02 Sep 2007
Avertissements: 0/3
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En faite, j'ai d'autres bâtiments que j'ai trouvé en surfant sur le web, il y a juste que je ne les aies pas encore "quadrillés". Je les rajouterai quand je l'aurais (puis il y a encore des tilesets non créer).
Quand tu dis point de technique tu veux dire transparence? ou autre.
Que veux-tu dire par là
(je voix maintenant que j'ai fais des photos d'orthographes, c'est pas mon fort. Mais ce n'est qu'un premier tutoriel)
Dernière édition par Célébi 13 le Sam Aoû 16 2008 à 14:06; édité 1 fois |
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Cloch' Membre

Inscrit le: 15 Aoû 2008
Avertissements: 0/3
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Juste une petite question. J'utilises paint et je veux faire un GIF par exemple.
Comment je fais pour rendre le contour blanc autour des bulles transparents ? Comme les bulles ne font pas un carré , il y a un contour pas très joli x_x.
Help ?  _________________
Fight till the last drop of blood.
.gif) |
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GTK Membre

Inscrit le: 08 Déc 2007
Avertissements: 0/3
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Phantin, tu veux dire mettre le fond en transparent ?
C'est pas possible directement sur Paint.
Pour mettre de la transparence sur un .GIF, animé ou non, je te conseille Microsoft Gif Animator, je m'en sert, je le trouve utile et il est gratuit. _________________
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Cloch' Membre

Inscrit le: 15 Aoû 2008
Avertissements: 0/3
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Et il rend le fond blanc transparent ? _________________
Fight till the last drop of blood.
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GTK Membre

Inscrit le: 08 Déc 2007
Avertissements: 0/3
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En faite, tu choisi dans une palette de couleur la couleur qui deviendra transparente.
La difficulté est de savoir la quelle couleur c'est.
Mais j'ai mon truc, en générale, j'utilise une couleur super voyante et que j'utilise pas dans mon sprite (comme un rose super flash ou un orange fluo) et les couleurs de ton sprite se trouve en générale sur la première ligne.
Donc, oui, mais si tu veux pas avoir de mal, choisie une autre couleur que le blanc pour mettre en transparence. _________________
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Cloch' Membre

Inscrit le: 15 Aoû 2008
Avertissements: 0/3
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Okay donc autour de mes bulles, je mets par exemple du vert flash et sur le programme le vert flash je peux le rendre transparent ? _________________
Fight till the last drop of blood.
.gif) |
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GTK Membre

Inscrit le: 08 Déc 2007
Avertissements: 0/3
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Voila c'est ça =D _________________
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Cloch' Membre

Inscrit le: 15 Aoû 2008
Avertissements: 0/3
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D'acc merci =D _________________
Fight till the last drop of blood.
.gif) |
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ze_gobou Modératrice

Inscrit le: 29 Avr 2007 Localisation: Derrière vous... c'est pas pour rien que je suis psycho-pattes ! GRRRRR... Avertissements: 0/3
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| Célébi 13 a écrit: | En faite, j'ai d'autres bâtiments que j'ai trouvé en surfant sur le wab, il y a juste que je ne les aies pas encore "quadrillés". Je les rajouterai quand je l'aurais (puis il y a encore des tilesets non créer).
Quand tu dis point de technique tu veux dire transparence? ou autre.
Que veux-tu dire par là
(je voix maintenant que j'ai fais des photos d'orthographes, c'est pas mon fort. Mais ce n'est qu'un premier tutoriel) |
Oui, la transparence en est un exemple. Utiliser tel outil pour faire telle chose, etc. _________________
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Célébi 13 Membre
Inscrit le: 02 Sep 2007
Avertissements: 0/3
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| Je vois certaine autre chose que je pourrais mettre, je vais éditer le tutoriel. |
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Mimoza Modératrice

Inscrit le: 29 Avr 2007 Localisation: Quelque part entre mer et ciel. Avertissements: 0/3
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Edit: Et un tutorial de scratch fait pendant l'après - midi, reprenant le modèle de Daitaki. J'avoue que j'ai un peu trichouillé, parce que il y a une oreille de Limagma qui n'est pas à moi
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Noctali64 Modérateur

Inscrit le: 07 Oct 2007 Localisation: A contempler la pleine lune de la nuit des temps. Avertissements: 0/3
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C'est vraiment sympa de continuer a faire des tutoriaux de qualite comme celui ci
Je ne pense pas m'en servir, n'ayant pas de pretention artistique, mais ce sera utile a plus d'un ! _________________
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